Kayıtlar

Haziran, 2022 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

BLOG11/SINIF İÇİ PERFORMANS ETKİNLİKLERİ

Resim
  SINIF İÇİ PERFORMANS ETKİNLİKLERİ Herkese merhabalar! Bu blog yazımda sizlerle çoklu ortam tasarımı ders içi performans etkinliklerimi paylaşacağım. Aktivite1 Bilişsel Yük Teorisi ve Çoklu Ortamla Öğrenmenin Bilişsel Kuramı  Beyin Ekran Karşısında Nasıl Öğrenir? Matrisi Aktivite2 Çoklu Tasarım İlkeleri/Ön Alıştırma İlkesi/Örnek Olan Olmayan Durumlar Aktivite3 Çoklu Ortam Tasarımında İçerik Tasarımı Aktivite4 Çoklu Ortam Tasarımında Görsel İçerik Tasarımı Aktivite6 Çoklu Ortam Uygulamalarında Ölçme ve Değerlendirme Araçları Aktivite7 Çoklu Tasarım Uygulamalarında Diller Araçlar ve Teknolojiler Aktivite8 Çoklu Ortam Uygulamalarında Oyun Eğitsel Oyun Oyunlaştırılmış Ortamlarda Çoklu Ortam Tasarımı Aktivite9 Çoklu Ortam Uygulamalarında Uzaktan Eğitim Mobil Öğrenme Sosyal Medya Uygulamalarında Çoklu Ortam Tasarımı Sunum Haftası

AUTODRAW İNCELEME

Resim
AUTODRAW Herkese merhaba! Bugün sizlerle bir Web 2.0 aracı olan Autodraw hakkında konuşacağız. Autodraw , Google tarafından geliştirilmiş yapay zeka tabanlı makine öğrenme dilinde kendi tasarımlarımızı gerçekleştirebileceğimiz bir platformdur. Hayatı kolaylaştırmak, daha hızlı hale getirmek amacıyla geliştirilen yapay zeka teknolojisini bu kez de çizim yaparken kullanıyoruz. Google'ın "Bunu mu demek istediniz?" sorusuyla burada da karşılaşıyoruz.  Geliştirilen bu uygulamanın kullanımı inanılmaz derecede basit ve bir şeyler çizmek çok eğlenceli. Üstelik uygulamayı kullanmak için bir üyelik gerekmiyor. Çizim yapmaya hemen başlayabilirsiniz.

BLOG10/COT/KULLANILABİLİRLİK VE KULLANICI DENEYİMİ

Resim
  KULLANILABİLİRLİK VE KULLANICI DENEYİMİ Herkese merhabalar, Bugün sizlerle çoklu ortam uygulamalarında kullanılabilirlik ve kullanıcı deneyimi sunumumu paylaşacağım.  Kısaca kullanılabilirlik, bir kullanıcının uygulamalar ile etkileşime girdiğinde yaşadığı tecrübelerin kalitesidir.Kullanılabilirlik tekniklerinden faydalanarak bu etkileşim ile ilgili geri dönütler sağlayabiliriz.  Bu sunumda sizler için; *Kullanılabilirlik İlkeleri *Kullanılabilirlik Değerlendirme Teknikleri *Kullanılabilirlik ve kullanıcı deneyimi alanında yapılan çalışmalara erişeceksiniz.  Kullanıcı deneyimi ise, kişilerin bir ürün, sistem veya servisi kullanırken hissettikleri duyguları kapsar.  Sunum Linki https://drive.google.com/file/d/1nZiMu5bSN0XBXNwjp-hj-SiTh7qraSgX/view?usp=sharing

BLOG9/COT/UZAKTAN EĞİTİM-MOBİL ÖĞRENME-SOSYAL MEDYADA ÇOKLU ORTAM

Resim
UZAKTAN EĞİTİM, MOBİL ÖĞRENME, SOSYAL MEDYADA ÇOKLU ORTAM Herkese merhabalar, Bugün sizlerle uzaktan eğitim,mobil öğrenme ve sosyal medyada çoklu ortam hakkında konuşacağız.  UZAKTAN EĞİTİM Uzaktan eğitim, öğrenenlerin zaman ve mekan bakımından öğrenme kaynaklarından uzak olduğu bir eğitim modelidir. Uzaktan eğitim basılı materyaller, radyo ve tv,açık öğretim sistemleri,telekonferans ve web tabanlı olmak üzere gelişim göstermektedir.   UZAKTAN EĞİTİMİN FAYDALARI Ekonomiklik Esneklik Eğitimin Bireyselleştirilmesi Fırsat Eşitliği Yaşam Boyu Öğrenme Zengin İçerik Yenilikçi Teknoloji Uzaktan eğitimde iletişim, senkron/asenkron şeklinde olabilir. Senkron ,öğrenen ve öğreticinin çeşitli yöntemlerle bir arada oldukları sanal bir sınıftır. Asenkron ise öğrenenin öğreticiden bağımsız olarak eğitimine başlayıp bitirebileceği bir platformdur. UZAKTAN EĞİTİMDE GÜNCEL TEKNOLOJİLERİ Web 2.0 Araçları Sanal Sınıf Video Konferans Etkileşimli Videolar/Kitaplar Bloglar Forumlar Sanal Gerçeklik(...